Dead Space 3 mengisi kekosongan horor
keren989
- 0
Format yang tersedia: XB360, PS3, PC
Ulasan tentang: XB360
Peringkat: M
MANILA, Filipina – Pada tahun 2008, sebagian besar penembak orang ketiga termasuk dalam film fiksi ilmiah (Perlengkapan Perang 2) dan horor bertahan hidup (Kediaman Jahat 4) variasi. Ruang mati merombak sub-genre dan hasilnya adalah penembak horor bertahan hidup fiksi ilmiah orang ke-3 yang sangat bagus.
Seperti klan yang tidak menyenangkan, klan ini melahirkan waralaba besar yang berkembang menjadi game seluler, film animasi, komik, dan novel. Ruang mati 3 adalah angsuran terbaru untuk PC dan konsol.
Setelah pendahuluan menjelaskan poin plot utama dari dua game sebelumnya, Ruang mati 3 dimulai dengan prolog yang berlatar 200 tahun sebelum setting game 2514. Pemain dapat mengontrol secara singkat seorang prajurit yang bergerak melalui lingkungan Arktik yang tak kenal ampun. Dia selamat dari serangan makhluk mirip zombie yang menakutkan, lalu menyelesaikan misinya dengan membawa sebuah benda penting kepada komandannya.
Level tersebut diakhiri dengan petugas melubangi kepala prajurit tersebut dan kemudian mengeluarkan dirinya sendiri setelah menghapus isi perangkat penyimpanan data yang dikenal sebagai Codex. Ini mungkin hanya hari-hari biasa di planet beku Tau Volantis.
Setelah prolog yang suram, permainan berpindah ke wilayah yang lebih familiar. Kita bertemu Isaac Clarke, pahlawan dari dua yang pertama Ruang mati permainan, dan menjadi dia lagi.
Kurus dan tampak tua, Isaac kini menjadi pertapa mencurigakan yang tinggal di koloni bulan yang jauh. Setelah menderita melalui kengerian yang tak terbayangkan, dia sudah merasa muak dan ingin dibiarkan sendiri. Namun, kejadian aneh dan karakter yang sangat meyakinkan memaksanya keluar dari masa jeda yang dibuat sendiri dan kembali ke jalanan dengan senjata di tangan.
Bahkan dengan nama yang terinspirasi oleh dua grand master fiksi ilmiah, Isaac Clarke yakin mengetahui satu atau dua hal tentang pertempuran bersenjata. Kali ini, kekuatan lawan yang dia temui untuk pertama kalinya hanyalah dari jenis manusia. Mereka melepaskan tembakan dan melemparkan granat ke insinyur luar angkasa yang beruban.
Mereka yang memainkan yang sebelumnya Ruang mati gamer akan melihat bahwa game tersebut telah menerima beberapa penyesuaian. Isak mempelajari gerakan baru seperti bebek dan dek serta gerakan mengelak. Dia sekarang sedikit lebih lincah dibandingkan tank berjalan dari game sebelumnya. Tetap saja, berlari lebih cepat dari musuh yang lebih cepat merupakan perjuangan baginya.
Visual, Ruang mati 3 tetap menonjol di antara game bertema fiksi ilmiah dan bahkan film. Desain kapal, interior, peralatan dan senjata semuanya memiliki akumulasi kotoran dan kerusakan yang realistis. Dunia Ruang mati jarang mengenakan permukaan seperti apel tanpa cacat yang sering ditemukan di dunia fiksi ilmiah lainnya.
Siapa pun yang tertarik dengan desain UI (antarmuka pengguna) akan menghargai betapa dipikirkan dengan baik segala sesuatunya, mulai dari tampilan holografik yang berasal dari baju ruang angkasa/baju perang kelas industri Isaac yang disebut RIG (Resource Integration Gear) hingga elemen tampilan interaktif lainnya seperti ‘ meja kerja untuk meningkatkan senjata.
Salah satu merek dagang visual dari Ruang mati UI adalah kurangnya segala jenis penghitung, indikator, bagan, dan pengukur selama bermain game sebenarnya. Tidak ada HUD (head-up display) atau pengukur kesehatan yang terlihat di layar. Sebaliknya, tanda vital Isaac secara visual terintegrasi ke bagian belakang jasnya.
Penghargaan diberikan kepada desainer utama UI asal Filipina Dino Ignacio Untuk diegetik desain antarmuka yang sangat sulit dilakukan. elemen UI dari Ruang mati Serial ini memberikan kesan yang luar biasa sehingga tampaknya menginspirasi UI dalam film fiksi ilmiah baru-baru ini Prometheus.
Sebagai penembak, apa yang dilakukannya Ruang mati 3 yang paling memuaskan adalah sistem pembuatan senjatanya yang kuat. Ditingkatkan dari dua game sebelumnya, meja kerja senjata baru memungkinkan pemain membuat senjata dari berbagai bagian modular. Dengan komponen yang tepat, Anda dapat membuat pemotong laser sudut lebar dengan perlengkapan senapan (favorit pribadi) atau pelempar tombak dengan penyembur api.
Selain mode penembakan dasar primer dan sekunder, senjata memiliki slot peningkatan yang meningkatkan kerusakan senjata, kecepatan memuat ulang, dan ukuran klip. Kedua kemampuannya melengkapi senjatanya: kinesis dan stasis. Dengan yang pertama, dia bisa mendorong dan menarik benda ala Jedi dan bahkan menggunakannya sebagai senjata. Yang terakhir (yang hanya dapat digunakan beberapa kali sebelum perlu memuat ulang) digunakan untuk memperlambat hal-hal seperti mesin berbahaya dan sangat sering menyerang musuh.
Necromorph, mayat mantan manusia yang dihidupkan kembali secara agresif dengan pelengkap yang aneh, adalah ujian sebenarnya bagi senjata halus Isaac. Seperti pada game-game sebelumnya, sulit untuk membunuh mereka dengan satu tembakan. Seringkali mereka memerlukan beberapa pukulan dengan salvo awal yang hanya memotong anggota tubuh mereka. Ada yang berkaki dua, ada yang bergerak dengan empat kaki, dan kebanyakan dari mereka sangat lincah bahkan setelah dipotong-potong.
Selain Necromorph seukuran manusia dan anjing, ada makhluk mirip serangga kolosal yang tidak hanya membutuhkan kekuatan mematikan, tetapi juga manuver strategis. Saat Isaac tidak sedang membunuh monster, dia harus mengatasi kendala lingkungan dengan menyelesaikan minigame atau puzzle sederhana.
Tonton trailer Dead Space 3 di sini (usia Anda akan dikonfirmasi):
Ruang mati 3 memiliki dua lingkungan utama. Yang pertama ada di beberapa kapal yang ditinggalkan. Pemain yang bertarung hingga amunisi terakhir di atas kapal USG Ishimura, kapal penambangan planet berskala besar dari game pertama, akan mendapati lingkungan terbatas itu terlalu familiar. Isaac adalah orang baru dalam serial ini dan memiliki beberapa teman.
Saat Isaac berjalan keluar dari bagian dalam pesawat luar angkasa yang terlantar, ada kalanya dia terlempar dari ruang kedap udara ke dalam ruang hampa tanpa gravitasi. Selama rangkaian ini, Isaac dapat bermanuver dalam ruang tiga dimensi. Di babak terakhir permainan, Isaac dan krunya mendarat di planet Arktik di prolog permainan. Saat berada di planet yang bermusuhan ini, tugas utama Isaac adalah menghentikan ancaman yang memunculkan Necromorph.
Ada yang berpendapat bahwa dibandingkan dengan game-game sebelumnya, Ruang mati 3 menapaki landasan yang sudah dikenal dengan perbaikan bertahap. Hal yang sama juga berlaku untuk game lain seperti angsuran terbaru Perlengkapan Perang, HaloDan Efek massal. Ruang mati 3 melanjutkan dominasinya dalam penembak orang ketiga dengan grafis luar biasa, mekanisme yang disempurnakan, desain suara yang menegangkan, dan gameplay inovatif.
Yang semakin berkembang adalah multipemain co-op yang ditingkatkan dan dunia game yang sangat detail. Ini menampilkan lebih banyak hal yang membuat game sebelumnya menonjol dan apa yang diharapkan semua orang dalam penembak orang ke-3 yang dibuat dengan baik. – Rappler.com
(Ed Geronia adalah Chief Information Officer di Sari Software Solutions. Beliau adalah mantan pemimpin redaksi majalah PC Gamer dan majalah Games Master Filipina, dan mantan editor asosiasi majalah T3 Filipina.)