• October 5, 2024

Bagaimana pengembang game PH dapat mempromosikan karya mereka dengan lebih baik?

Ini adalah ringkasan yang dibuat oleh AI, yang mungkin memiliki kesalahan. Untuk konteksnya, selalu rujuk artikel selengkapnya.

Pengembang game lokal mungkin terampil dalam membuat video game, namun mereka perlu belajar cara mempromosikan karya mereka, kata Josh Bautista, salah satu pendiri Let’s Play Manila.

Meskipun ada banyak pengembang video game berbakat yang bekerja di Filipina, berapa banyak judul mereka yang bisa Anda sebutkan?

Paling banyak hanya sedikit – meskipun kita memiliki industri yang berkembang yang memproduksi video game di pasar lokal, regional, dan internasional.

Masalahnya bukan karena kualitas, kata Josh Bautista, salah satu pendiri Ayo bermain di Manila.

Pelemparan video game

“Tidak ada kekurangan bakat dan semangat di antara para pengembang game lokal kami; ide dan keterampilan mereka sangat mengesankan dan permainan yang mereka buat sama-sama hebat dalam hal kualitas,” Bautista berbagi.

Bautista berbicara dari pengalaman pribadi. Sebagai manajer pengembangan di perusahaan game Jepang Lab KeterampilanDia memiliki pandangan dasar tentang ekosistem game Filipina.

Baginya, yang menjadi permasalahan adalah meskipun pengembang game lokal sudah ahli dalam membuat video game, belum tentu mereka juga ahli dalam memasarkan game tersebut. Mereka perlu belajar bagaimana mempromosikan pekerjaan mereka.

Di sinilah Let’s Play Manila berperan. Organisasi akar rumput ini ingin membantu pengembangan profesional pembuat video game lokal. (MEMBACA: (Executive Edge) Game yang ingin Anda mainkan)

Sebagai bagian dari inisiatif ini, Let’s Play Manila mengadakan diskusi panel bulan ini di toko buku Uno Morato di Kota Quezon. Tujuannya adalah untuk memberikan cara bagi para pengembang game lokal yang berpartisipasi untuk belajar secara langsung bagaimana mendekati media, serta bagaimana memperkenalkan game mereka kepada mereka, kata Bautista.

Bautista percaya bahwa dukungan media penting untuk masa depan industri ini.

“Peran yang saya lihat dapat dimainkan oleh media dalam membantu ekosistem ini adalah untuk memberikan kesadaran kepada komunitas kita dan permainan yang kita lakukan melalui ulasan atau fitur,” katanya.

Saran untuk pembuat game

Sementara beberapa saran yang diberikan penulis dapat diterapkan pada hubungan media di industri apa pun seperti tidak terlalu memaksa untuk menampilkan produk Anda banyak di antaranya khusus untuk dunia video game.

Misalnya, pembuat game disarankan untuk menetapkan ekspektasi sejak dini, apakah game tersebut masih merupakan rilis alfa atau beta, atau jika ada fitur yang masih dalam pengembangan.

“Penulis mungkin memiliki kendali atas apa yang mereka tulis tentang game Anda, namun umpan balik yang diterima dari pembaca berada di luar kendali mereka. Jadi memberi tahu mereka sebelumnya bahwa game Anda masih dalam tahap awal dapat bermanfaat bagi game Anda,” kata Bautista merangkum saran para panelis.

Hal penting lainnya adalah media hanya bisa berbuat banyak.

“Meskipun para penulis membuat artikelnya, para pengembang tetap harus menunjukkan kepada dunia bahwa apa yang mereka buat layak diberitakan,” kata Bautista.

Meskipun media dapat meningkatkan kesadaran akan game tertentu, pengembang tetap bertanggung jawab untuk menyampaikan kabar tersebut.

Fokus di luar bidang keahlian

Penting juga untuk mengingat siapa yang ada di hati pengembang game pemain permainan.

“Komunitas (pengembangan) pengembang game lokal belum paham media seperti yang kami harapkan, sebagian besar karena pengembang ingin fokus pada keahlian mereka, yaitu membuat game,” kata Bautista.

Bautista mencatat bahwa di perusahaan video game besar, yang perannya lebih beragam, akan ada orang tertentu yang bertanggung jawab atas pemasaran. Namun karena sebagian besar perusahaan game di Filipina masih kecil, penting bagi semua anggota tim untuk dapat menjual produk mereka.

Mereka perlu mengetahui segalanya mulai dari cara melakukan pitching game mereka saat menulis siaran pers, hingga cuplikan gameplay seperti apa yang akan digunakan sebagai bagian dari teaser mereka.

Secara umum, pengembang game lokal tidak lagi bisa fokus pada keahliannya saja mereka harus berusaha keras untuk memastikan bahwa karya mereka sampai ke tangan orang-orang yang ingin memainkannya.

Pada akhirnya, Bautista ingin pengembangan video game dianggap lebih serius sebagai sebuah karier, dan jauh dari anggapan bahwa mereka hanya bermain game seharian.

“Ya, kami bermain game, tapi mengembangkannya jauh lebih rumit dari yang terlihat. Ini adalah industri nyata dan saya benar-benar berharap orang-orang tidak menguranginya hanya dengan ‘bermain game sepanjang hari’.” Rappler.com

Kolumnis Rappler Business, Ezra Ferraz, menghadirkan kepada Anda para pemimpin bisnis Filipina, wawasan dan rahasia mereka melalui Executive Edge. Terhubung dengan dia di Twitter: @EzraFerraz


akun slot demo