• November 30, 2024

Permainan papan yang ‘lebih baik dari catur’ membuat orang Filipina menjadi pemikir yang lebih baik

MANILA, FILIPINA – Catur itu hebat. Tapi apakah “The Memikirkan! Permainan lebih besar?

Tahun 1970-an adalah masa yang tepat untuk bermain catur. Saat itulah orang-orang seperti Bobby Fisher dan Garry Kasparov menjadikannya dikenal di seluruh dunia. Mungkin tidak ada permainan papan lain yang memiliki jangkauan dan kejayaan yang sama seperti catur.

Namun di kota Bacolod yang saat itu terpencil, seorang Negro bernama Reynato Sian menolak untuk tunduk pada Raja Permainan Papan dan mulai membangun permainan yang lebih baik dan lebih menantang – permainan yang mencerminkan strategi dan prinsip kehidupan nyata yang ia yakini hilang dari catur.

Saat itulah dia muncul dengan “The Think! Game,” sebuah permainan papan yang ia yakini melambangkan pikiran manusia yang sedang bekerja, memobilisasi naluri, penalaran, penilaian, dan kebijaksanaan seseorang.

Lebih dari 4 dekade sejak itu, Sian, dengan bantuan menantu laki-lakinya Jeffrey Sy, akhirnya pindah ke The Think! Mainkan pengakuan yang mereka yakini layak diterimanya.

‘Lebih baik dari catur’

Sian dan pendukung permainan, yang menyebut diri mereka “pemikir”, menggambarkan permainan sebagai latihan mental holistik yang dirancang untuk secara radikal meningkatkan dan meningkatkan proses pembelajaran, mendorong pemikiran kritis dan pengembangan intelektual.

Kelompok ini percaya bahwa ini adalah jawaban terhadap sistem pendidikan yang buruk di negara ini yang akan membantu meningkatkan keterampilan organisasi dan analitis individu, dan ingin memasukkannya ke dalam kurikulum Departemen Pendidikan (DepEd) dan merekomendasikannya kepada siswa kelas 1.

Rusia, Amerika dan Australia telah memasukkan latihan mental seperti catur sebagai bagian dari program pembelajaran mereka di sekolah. Pada tahun 2009, DepEd merilis sebuah memorandum yang memuat catur dalam kurikulum sebagai strategi untuk meningkatkan prestasi akademik anak.

Mirip dengan catur, The Think! Game juga merupakan permainan yang sangat mendidik yang melibatkan keterampilan berpikir logis, analitis, dan kritis para pemainnya. Hal ini juga mempertajam kemampuan belajar dan keterampilan pengambilan keputusan mereka secara keseluruhan.

Namun, apa yang membuatnya lebih baik adalah bahwa hal ini tidak mewakili strategi perang seperti catur dan malah mencerminkan kemampuan sebenarnya yang menjadikannya batu ujian yang lebih baik dalam mengembangkan tidak hanya kecerdasan seseorang tetapi juga karakter mereka. Terlebih lagi, game ini merupakan penemuan kebanggaan Filipina.

Semua hal ini menambah potensi permainan ini untuk menjadi alat untuk meningkatkan sumber daya manusia dengan menjadikan masyarakat sebagai pemikir yang lebih baik.

Jadi, dengan visi dan semangat di hati mereka, Sian dan para “pemikir” berusaha keras untuk mendapatkan dukungan untuk permainan tersebut.

Baru-baru ini, kelompok tersebut mulai mengunjungi berbagai sekolah dan barangay di Bacolod untuk memperkenalkan permainan ini kepada siswa sekolah dasar dan perlahan-lahan memperluas kampanye mereka ke luar kota.

Kesadaran dan pendanaan adalah kekhawatiran terbesar kelompok ini. Mereka ingin lebih banyak orang mengetahuinya dan mencari investor serta dukungan dari politisi yang akan melihat nilai dan potensi dampak permainan ini terhadap komunitas Filipina.

Mereka menyadari bahwa jalan menuju tujuan mereka akan panjang dan sulit, namun mereka tetap mengambil jalan itu.

Permainan pikiran

Pikirkan! Permainan ini dimainkan oleh dua pemain dengan masing-masing 19 permainan di arena heksagonal yang terdiri dari 61 ubin heksagonal. Potongan-potongan tersebut diberi nama berdasarkan kemampuan mental manusia – naluri, akal, penilaian, kebijaksanaan, dan pikiran. Potongan-potongan tersebut kemudian dikerahkan oleh para pemain untuk mencapai tujuan utama permainan: untuk menangkap potongan Pikiran lawan.

Sama seperti catur, The Think! Gameplay adalah permainan yang sangat strategis dengan masing-masing bagian memiliki kekuatan dan kelemahannya sendiri yang mencerminkan rekan-rekan mereka di dunia nyata. Permainan ini memungkinkan banyak pergerakan bidak di seluruh papan, memberi pemain lebih banyak variasi taktik dan strategi.

Beberapa master catur nasional dan internasional memuji permainan ini, bahkan ada yang mengakui bahwa permainan ini lebih menantang daripada catur.

“Ini lebih rumit dari catur. Variasinya banyak dan perlu keakraban lebih,” kata grandmaster catur Filipina Joey Antonio dalam testimoninya.

“Memikirkan! adalah pertarungan pikiran. Ia memiliki lebih banyak manuver daripada catur. Ini menggambarkan kilas balik, prinsip dan tantangan hidup kita,” kata master catur internasional Christine Rose Mariano.

Selama beberapa dekade

Menurut Sian, seorang pengusaha memutuskan untuk berinvestasi dalam produksi dan pemasaran game tersebut pada awal tahun 70an.

Mereka mencoba memperkenalkan permainan ini kepada masyarakat melalui sebuah turnamen saat mengikuti Inventors Week pada tahun 1976. Hal tersebut langsung menarik minat para pecinta game yang hadir pada acara tersebut. Namun, usaha tersebut berumur pendek karena masalah pendanaan.

Upaya mereka juga menarik perhatian Juara Catur AS Terbuka 4 kali Yasser Seirawan, yang berangkat ke Filipina untuk bergabung dengan The Think! Permainan. Perusahaan Seirawan, International Chess Enterprises, ingin memproduksi dan mempromosikan permainan tersebut ke AS dan negara lain. Namun menurut Sian, mereka akhirnya menolak tawaran tersebut karena ada “ketentuan yang memberatkan” dalam lamaran Seirawan.

Upaya mereka juga menarik perhatian Juara Catur AS Terbuka tiga kali Yasser Seirawan (ke-3) yang berangkat ke Filipina untuk bergabung dengan Think!

Beberapa tahun setelahnya, mereka memperkenalkan permainan tersebut kepada master dan grandmaster nasional dalam sebuah acara yang diadakan di Club Filipino di Greenhills, San Juan. Hasilnya sukses, sebagaimana dibuktikan oleh kesaksian mereka yang ditandatangani dan didokumentasikan.

Acara ini dibiayai oleh orang Belanda, Yoopee Opitoom, yang percaya dengan potensi permainan tersebut.

Tawaran lain untuk memproduksi dan mendistribusikan game tersebut juga ditolak karena “sifatnya yang merugikan”, menurut Sian.

Pada akhirnya, dia memutuskan untuk menunda proyeknya tanpa batas waktu dan berkonsentrasi pada usaha lain.

Baru-baru ini para pendukung game ini merasa bahwa kemunculan teknologi baru dalam game dan pendidikan dapat memberikan peluang bagi game tersebut untuk akhirnya mendapatkan daya tarik di komunitas Filipina. Dan dengan adanya segelintir pendukung, mereka berkelana dari satu barangay ke barangay lainnya untuk menggalang lebih banyak dukungan bagi permainan ini.

Mereka berharap ohtidak ada hari Inovasi Filipina ini bisa bertahan lama, bahkan lebih lama lagi, dibandingkan King of Board Games saat ini.

Harus Berpikir! Game menjadi bagian dari kurikulum Pendidikan Jasmani? Beritahu kami apa yang kamu pikirkan! (Pun intended.) – Dengan laporan dari Stacy de Jesus/Rappler.com

Untuk informasi lebih lanjut tentang game ini, hubungi Jeffrey Sy (+63-917-244-6890) atau Vhon Mijares (+63 909 805-1411 /+63 34 441-6276).

Anda juga bisa Berpikir! permainan halaman Facebook resmi.

link slot demo