(Executive Edge) Mempermainkan Sastra Anak Filipina
- keren989
- 0
Adarna House Digital membuat beberapa judul cetakannya benar-benar interaktif untuk pembaca mudanya
Adarna House, salah satu penerbit sastra anak-anak Filipina yang paling dicintai, kini beralih ke digital.
Inisiatif barunya – diberi judul yang tepat Rumah Adarna Digital – bertujuan untuk menghubungkan generasi baru anak-anak dari seluruh dunia dengan literatur terbaik kita, kata ketuanya, Agno Almario.
Dalam mendeskripsikan arah baru ini, Almario menjauhi kata “bercerita”, yang dapat berarti pengalaman linier. “Tujuan kami adalah membangun isi – pengalaman multimedia dalam format aplikasi – yang dapat dipercaya oleh orang tua dan anak-anak akan jatuh cinta,” kata Almario.
Menjadi interaktif
Menciptakan pengalaman multimedia ini bukan sekadar menambahkan efek suara atau video ke buku tradisional. Proses menerjemahkan buku fisik Adarna House ke dalam sebuah aplikasi sangatlah rumit, dan dimulai dengan pertimbangan pertama apakah buku tersebut akan berfungsi dalam format interaktif.
“Kami memulai dengan buku biasa, tapi kami memikirkan dengan sangat hati-hati tentang kelayakan ceritanya dalam format interaktif,” kata Almario. “Ini berarti bahwa cerita tersebut harus memiliki paradigma interaksi yang akan berbicara secara alami kepada medianya – baik tablet atau seluler.”
Dia tanpa “Araw sa Palengke” (Hari di Pasar) sebagai contoh cerita yang cocok untuk diceritakan kembali secara multimedia. Ceritanya melibatkan seorang ibu dan anak perempuan yang pergi ke pasar.
“Karena penemuan dan eksplorasi pasar merupakan bagian besar dari cerita ini, kami berpikir bahwa cara terbaik untuk mendekati aplikasi ini adalah dengan membuat kemajuan naratif. Artinya, pemain hanya bisa maju jika dia memecahkan teka-teki atau menemukan sesuatu yang telah kami siapkan di setiap bagian cerita,” kata Almario.
Setelah memunculkan konsep “interaksi” ini, Almario dan tim Adarna House Digital mulai bekerja. “Kami memulai proses panjang untuk mengubah ilustrasi buku menjadi aset siap animasi dan rekayasa perangkat lunak untuk membangun aplikasi itu sendiri,” katanya.
Dalam membangun setiap aplikasi, Almario berpedoman pada filosofi yang mengevaluasi interaktivitas berdasarkan apakah dapat menciptakan imersi. “Interaktif untuk aplikasi Adarna House Digital berarti kami menyertakan aktivitas dan permainan yang akan membantu anak memahami cerita dan menjadi lebih mendalam,” ujarnya seraya menambahkan bahwa dalam semua karyanya Anda dapat melihat karakter mendengar berbicara dan melihat dunianya bergerak. dengan kehidupan.
Almario merasa karya imersif seperti ini pada akhirnya bermanfaat bagi anak-anak yang membacanya. “Anak-anak senang bahwa mereka dapat bermain dan berinteraksi dengan cerita mereka dengan cara yang sangat berbeda di tablet,” katanya. “Pembuatan konten Filipina di iPad juga akan memberikan peluang besar bagi anak-anak untuk diperkenalkan dengan sastra dan budaya kita.”
Mengembangkan konten berkualitas tinggi
Meskipun tujuannya sama besarnya dengan memperkenalkan sastra dan budaya Filipina kepada anak-anak generasi baru, Adarna House Digital masih merupakan sebuah permulaan. “Kami benar-benar menganggap diri kami sebagai sebuah startup yang mencoba menemukan model bisnis,” kata Almario. “Tim pendiri kami disatukan oleh kesadaran bersama bahwa kami memiliki peluang untuk menciptakan produk yang disukai banyak orang.”
Tim ini bersifat metodis dalam pendekatannya terhadap tujuan ini. “Kami adalah tim yang sangat ramping, namun kami melakukan semua pengembangan dan animasinya sendiri. Seperti startup lainnya, kami fokus merancang mesin pertumbuhan yang kuat dan menciptakan model bisnis baru. Kami mengikuti prinsip pengembangan perangkat lunak yang tangkas dan mempraktikkan pengembangan produk yang berulang,” kata Almario.
Besarnya tim membuat peluncuran setiap aplikasi menjadi sebuah tantangan. “Kami sangat bangga dengan kemampuan kami mengembangkan produk dan kami berusaha sebaik mungkin untuk menerbitkan sesuatu yang hebat dengan keterbatasan sumber daya dan waktu yang kami miliki,” kata Almario.
Karena tim hanya dapat melakukan banyak hal, tidak peduli seberapa besar mereka menyukai produknya, proses penciptaan terkadang dapat menjadi tarik-menarik antar arah yang bersaing. “Pembangunan aplikasi kami adalah tugas interdisipliner,” katanya. “Masalah mendasar dalam menyeimbangkan estetika dengan efisiensi teknik adalah sesuatu yang kita hadapi setiap hari dan ini bisa menjadi sangat sulit.”
Namun, Almario dan tim Adarna House Digital menemukan inspirasi dari acara yang mereka hadiri, yang diawali dengan menjelaskan adopsi tablet di Filipina. “Meskipun bersifat anekdot, banyak keluarga Filipina yang saya temui dan berinteraksi biasanya memiliki tablet di rumah mereka yang digunakan oleh anak-anak mereka. Pada tahun 2013, saya memikirkannya 6 juta tablet terjual di Asia Tenggara dan jumlah tersebut masih terus bertambah,” ujarnya seraya menambahkan bahwa belum ada angka konkrit khususnya untuk Filipina.
Meskipun terdapat pertumbuhan penggunaan tablet di seluruh wilayah, Almario tidak melihat peningkatan yang sama dalam jumlah aplikasi yang menargetkan generasi muda Filipina. “Saya pikir ada kelangkaan konten bagus untuk anak-anak Filipina di toko aplikasi,” katanya, mengutip kurangnya judul yang bersaing sebagai salah satu alasan mengapa dua aplikasi mereka berada di puncak toko aplikasi iOS lokal. “Orang-orang dari Filipina mengunduhnya, dan kami ingin memastikan bahwa kami dapat membuat konten yang bagus untuk anak-anak mereka.”
Memperluas tujuan ini, Almario mengatakan, “Visi jangka pendek Adarna House Digital adalah membangun merek penerbitan program anak-anak yang akan menjadi sumber konten berkualitas tinggi bagi orang tua dan anak-anak di Filipina dan pada akhirnya di seluruh dunia.”
Tujuan jangka panjang mereka tidak jauh berbeda dengan tujuan para pendiri startup lain di Filipina, yang ingin menjadikan negara ini sebagai perusahaan teknologi inovatif. Satu-satunya perbedaan adalah bahwa mereka melibatkan buku. “Adarna House selalu mempromosikan artis Filipina,” kata Almario. “Dan tujuan kami adalah menunjukkan kepada dunia bahwa seni dan produk Filipina dapat bersaing di panggung global.”
Untuk mencapai tujuan ini diperlukan penerjemahan, yang bahkan mungkin lebih rumit dibandingkan penerjemahan teks ke tablet yang saat ini sedang ditangani oleh tim. Adarna House Digital harus menceritakan kembali kisah-kisah kita sedemikian rupa sehingga anak-anak dari budaya lain – yang mungkin belum pernah mendengar kata Filipina seumur hidup mereka dan yang mungkin belum pernah menginjakkan kaki di kepulauan kita seumur hidup mereka – akan memiliki karakter dan konflik mereka. berhubungan dengan SAYA. – Rappler.com
Kolumnis bisnis Rappler, Ezra Ferraz, lulus dari UC Berkeley dan University of Southern California, tempat dia mengajar menulis selama 3 tahun. Dia sekarang menjadi konsultan penuh waktu untuk perusahaan pendidikan di Amerika Serikat. Dia menghadirkan kepada Anda para pemimpin bisnis Filipina, wawasan dan rahasia mereka melalui Executive Edge. Ikuti dia di Twitter: @EzraFerraz