• September 19, 2024

(Executive Edge) Ciptakan ‘Balapan Luar Biasa’ Anda sendiri

Cyburban, aplikasi buatan Filipina, bertujuan untuk memompa adrenalin Anda melalui pengalaman bersama melalui acara, permainan, segala jenis balapan perkotaan yang dapat disesuaikan

Kritik terhadap sebagian besar hiburan digital—aplikasi, video game, video online, dan sebagainya—adalah bahwa hiburan digital mendorong gaya hidup yang tidak banyak bergerak dan menatap layar.

Namun bagaimana jika ada platform digital yang justru mendorong interaksi dengan dunia nyata? Tipe buatan Filipina Kuburan.

Cyburban didirikan oleh Ari Bancale setelah dia memposting teaser berdurasi 15 detik untuk musim pertama Perlombaan yang Menakjubkan. Bancale ingin mendigitalkan pengalaman yang sama sehingga tidak diperlukan lagi konselor bimbingan. Pada tahun 2008, ia menjadi tuan rumah perlombaan perkotaan untuk kelompok pendakian gunungnya dan memposting petunjuknya secara online.

“Setelah setiap pos pemeriksaan, tim harus mencari toko internet, mengunjungi situs web grup kami dan menjawab pertanyaan berdasarkan tugas yang telah diselesaikan sebelum mendapatkan petunjuk selanjutnya,” kata Bancale, seraya menambahkan bahwa persyaratan untuk mengikuti tes ini adalah sangat tinggi.

Meskipun eksperimen tersebut memvalidasi ide Bancale, dia tahu bahwa dia harus membuat aplikasi untuk mempermudah penyelenggaraan balapan perkotaan dan kompetisi serupa lainnya.

Maka pada tahun 2013, ia mendirikan tim pengembangan game agar ia bisa membangunnya sendiri.

Ciptakan pengalaman bersama

Target demografi platform Cyburban, yang kini tersedia di Android dan iOS, adalah penyelenggara acara. Bancale ingin mereka menggunakan platform Cyburban untuk mengatur dan memainkan semua jenis acara – bukan hanya balapan perkotaan.

Contohnya mencakup segala hal mulai dari konferensi dan penggalangan dana hingga bazar dan penjelajahan pub. Hal ini dapat ditingkatkan dengan elemen permainan seperti perburuan harta karun, pertanyaan trivia, teka-teki interaktif, dan banyak lagi – acara Kuburaan, Anda lihat, sepenuhnya dapat disesuaikan. Perusahaan memperoleh uang melalui biaya pendaftaran; baik keuntungan penuh, bagi hasil, atau sponsorship untuk keseluruhan acara atau secara berjenjang.

Bancale mendapatkan sebagian besar prospek penjualannya melalui kehadiran pemasar acara di Facebook dan Twitter. Namun meyakinkan mereka, terutama sejak awal, tidaklah mudah. Mereka tidak bisa melihat apa yang bisa dilakukan aplikasi tanpa kejadian sebenarnya.

“Jadi kami harus meluncurkan aplikasi ini dalam peluang potongan harga atau kesepakatan sebelumnya,” kata Bancale. “Pada akhirnya berhasil.”

Proposisi nilai Cyburban – ketika penyelenggara acara mulai mencoba platform ini – cukup jelas.

Platform ini mempromosikan nilai-nilai yang ingin dipromosikan oleh perusahaan, institusi, atau organisasi mana pun kepada anggotanya melalui pengalaman bersama. Bagaimanapun, inti dari Cyburban adalah elemen sosial – platform hanyalah sebuah cara untuk memfasilitasinya.

“Sifat balap petualangan, kecerdasan jalanan, kreativitas, kecerdikan, kesadaran lingkungan, dan pengambilan keputusan praktis hanyalah beberapa hal yang dapat ditingkatkan oleh peserta kami,” kata Bancale.

Di luar kualitas-kualitas tersebut, sifat fisik dari acara tersebut juga mendorong kebugaran dan kesejahteraan secara umum.

Dalam petualangan keliling dunia

LARUTAN.  Pos pemeriksaan teka-teki tenda dari BUAG.  Foto oleh Cyburban

Tim Cyburban biasanya membutuhkan waktu sekitar dua bulan untuk menyesuaikan game untuk klien, namun Bancale mengatakan mereka berhasil menerapkan 3 game untuk 3 acara berbeda dalam waktu kurang dari seminggu.

Apapun kesempatannya, Bancale bertujuan untuk membangun lingkungan yang menarik melalui kompetisi dan penciptaan pengalaman baru. ”Persis seperti yang saya bayangkan Perlombaan yang Menakjubkan akan terasa seperti itu,'” kata Bancale mengutip salah satu pengguna awalnya.

Di antara banyak fitur Cyburban yang disukai penggunanya adalah penilaian waktu nyata dan penerapan tantangan secara digital. Secara bersamaan, Bancale yakin fitur-fitur ini membuat konteks logistik game menjadi lebih sederhana dan tidak menimbulkan stres.

Meskipun Cyburban mendapat sambutan positif, Bancale mengakui bahwa membangun aplikasi real-time tidak semudah yang diperkirakan timnya.

Salah satu masalah terbesar yang dihadapi tim Cyburban adalah internet yang lambat dan seringkali tidak dapat diandalkan di Filipina. Mereka menciptakan solusi.

“Kami melakukan upaya ekstra agar konten offline tersedia untuk acara-acara yang ingin mengandalkan Internet,” kata Bancale. “Kami juga sedang mempertimbangkan teknologi mesh untuk menciptakan internet mini kami sendiri.”

MENEMBAK.  Pos pemeriksaan bola basket dari BUAG.  Foto oleh Cyburban

Fakta bahwa tim Cyburban mungkin harus melibatkan diri dalam beberapa permainan menunjukkan bahwa akan lebih sulit bagi mereka untuk berkembang dibandingkan dengan perusahaan teknologi lainnya. Lagi pula, sebagian besar aplikasi tidak terlalu bersinggungan dengan dunia nyata.

Sebagai responnya, acara petualangan yang dijalankan melalui Cyburban dapat ditingkatkan untuk mencakup lebih banyak peserta tanpa memerlukan staf tambahan. Acara mereka juga dapat diperluas sesuai keinginan penyelenggara, mulai dari pertandingan singkat berdurasi 15 menit hingga tantangan selama setahun.

Bancale mengatakan bahwa nilai jual ini merupakan lompatan signifikan dari cara sebagian besar permainan dijalankan dan diatur saat ini. “Melompat dari pena dan kertas ke teknologi real-time dan seluler merupakan sebuah skala yang sangat besar,” ujarnya.

“Hanya ada sedikit pemain dan pasar dunia siap menyambut kami.” – Rappler.com

Kolumnis Rappler Business Ezra Ferraz juga merupakan Chief Content Officer di ZipMatch, sebuah perusahaan teknologi yang didukung oleh Ideaspace Foundation, Hatchd Digital, IMJ Investment Partners, dan 500 Startups. Dia menghadirkan kepada Anda para pemimpin bisnis Filipina, wawasan dan rahasia mereka melalui Executive Edge. Terhubung dengannya di Twitter: @EzraFerraz

Keluaran Sydney