• November 23, 2024

Kisahnya: Fiksi Interaktif yang Menyegarkan

Ini adalah ringkasan yang dibuat oleh AI, yang mungkin memiliki kesalahan. Untuk konteksnya, selalu rujuk artikel selengkapnya.

Apa yang membuat ketegangan ini menyenangkan adalah mengetahui bahwa ini adalah kisah yang telah diceritakan selama beberapa bulan secara virtual. Pada saat yang sama, ini adalah cerita yang diceritakan secara acak – sebuah cerita linier yang disajikan dengan non-linearitas yang mengejutkan

MANILA, Filipina – “Ini hanya rekayasa,” saya mencoba meyakinkan diri sendiri. Ada seseorang yang duduk tepat di sebelah saya menonton video bersama saya di dunia nyata.

Pada saat yang sama ada dorongan yang sangat kuat dalam bermain ketika saya mendalaminya Kisahnya, cukup untuk menyedot saya ke dalam rekursi aneh ini. Saya membayangkan diri saya berada di depan satu komputer saja, bukan di depan komputer yang memainkan permainan yang mewakili layar sekunder di depan saya.

Aneh sekali. Itu sangat menarik.

Itu juga bersedia mengguncang Anda sampai ke inti dan membuat Anda gelisah kecuali Anda menunjukkan semuanya. Dia Kisahnya.

Ceritanya adalah cerita interaktif

Kisahnya adalah video game dari Sam Barlow, pencipta Silent Hill: Kenangan yang Hancur Dan Jalan, dan dibawakan oleh Viva Seifert. Ini bukan permainan yang cocok dengan deskripsi biasa, jadi mungkin lebih mudah untuk menyebutnya sebagai cerita interaktif.

Permainan ini menempatkan Anda di depan database polisi yang dapat dicari, dan teman Anda menawarkan Anda akses ke sejumlah file video yang belum pernah terjadi sebelumnya yang diambil dari tahun 1994 dari satu kasus: wawancara nyata terhadap seorang wanita.

Teman Anda baru saja meninggalkan Anda dengan tag pencarian yang menampilkan beberapa klip pendek. Pencarian pertama yang tersisa adalah PEMBUNUHAN.

Pilihan Anda sederhana pada awalnya. Apakah Anda menyerah pada rasa ingin tahu dan menonton videonya, atau apakah Anda keluar dari mesin virtual, keluar dari permainan, dan membiarkan diri Anda bertanya-tanya sepanjang hari, “Apa yang ada di klip itu?”

Dalam batas-batas komputer

Saya menonton klip demi klip video. Saya mencari petunjuk. Saya mengikuti jalur paling logis yang tersedia dari apa yang saya lihat, membuat kesimpulan dan mengambil istilah yang jelas sebagai tanda bahwa saya menuju ke arah yang benar.

Saya dihargai dengan video baru. Semuanya, mulai dari cuplikan 6 detik hingga kecaman berdurasi satu menit. Semuanya berasal dari wawancara yang sama dengan wanita yang sama.

Saya mulai mengalami putaran umpan balik – menemukan petunjuk mengarah pada mengikuti petunjuk, yang menghasilkan lebih banyak video dan lebih banyak petunjuk untuk diikuti.

Logika internal game ini sempurna: Kisahnya memberi Anda waktu tanpa batas untuk mencari petunjuk, dan pada saat yang sama, semua yang Anda perlukan sepenuhnya ada di dalam game, tanpa penyimpangan dari latar cerita tahun 1994.

Apa yang membuat ketegangan ini menyenangkan adalah mengetahui bahwa ini adalah kisah yang telah diceritakan selama beberapa bulan secara virtual. Pada saat yang sama, hal itu diceritakan kepada saya secara acak – sebuah cerita linier yang disajikan dengan non-linearitas yang mengejutkan.

Sementara itu, ketika Anda menemukan lebih banyak video, rasa takut – ingin mengetahui alasannya namun mungkin tidak pernah benar-benar mengetahui alasannya – mulai terus menghantui.

Jangan memanjakan diri sendiri

Saat Anda membaca ini, saya sudah lama meninggalkan dunia game. Sebaliknya, bayangkan saya adalah teman yang mengajak Anda duduk di depan komputer yang telah saya siapkan ini.

Jangan pergi mencari hadiah. Panduan membuat segalanya menjadi terlalu mudah. Sebaliknya, pelajari cara kerja database video, dan kuasai.

Pada akhirnya, kesabaran Anda akan terbayar seiring terungkapnya kisahnya, dan yang tersisa hanyalah kisah pribadi Anda tentang bagaimana Anda menemukan resolusi. – Rappler.com

Kisahnya kini tersedia di PC, Mac, dan iOS seharga $5,99 di semua platform, atau P199,95 di Steam di Filipina.

demo slot