• October 18, 2024

(Executive Edge) pelopor dalam industri video game PH

Ketika Anda memikirkan teknologi Filipina, hal pertama yang terlintas dalam pikiran Anda belum tentu video game. Tapi itulah yang dilakukan Gabby Dizon, CEO dan salah satu pendiri Permainan ketinggianingin berubah

Dizon memimpin Altitude Games bersama empat veteran industri game Filipina lainnya – Luna Cruz, Marc Polican, Paul Gadi, dan Chester Ocampo – yang semuanya pernah bekerja bersamanya selama 11 tahun karir pengembangan gamenya. Bersama-sama, mereka ingin membedakan dunia video game lokal melalui penciptaan “game mid-core yang orisinal”.

Dizon menjelaskan apa itu game mid-core dengan menjelaskan jenis-jenis game di kedua sisinya. Di satu sisi, menurut Dizon, ada permainan-permainan hardcore seperti shoot ‘em up atau role-playing game. Di sisi lain, ada yang disebut game kasual seperti Match-3 (“pikirkan Bejeweled atau Candy Crush” kata Dizon) atau Hidden Object (“pikirkan File Kasus Kriminal atau Misteri” katanya). Sasaran utamanya adalah perempuan dan terdiri dari sesi-sesi yang sangat singkat.

Game midcore mengisi kesenjangan antara game hardcore dan kasual – game ini memiliki beberapa elemen gameplay dari game PC atau konsol yang lebih hardcore, namun mudah diambil dan dimainkan serta digunakan dalam sesi bermain yang sangat singkat. “Kami merasa bahwa jenis permainan ini sempurna untuk perangkat seluler dan tablet, di mana Anda mencari tantangan permainan yang singkat namun intens ketika Anda memiliki waktu luang,” kata Dizon.

Mulai Jalankan Super V

Altitude Games pertama kali bermain dengan judul mid-core adalah Run Run Super V. Dizon menggambarkan proses pembuatan game seperti Run Run Super V sebagai proses yang sangat kolaboratif. “Secara umum, Anda memiliki tiga disiplin ilmu yang berbeda – seni, kode, dan desain game – semuanya bekerja sama untuk menciptakan sebuah game yang tidak hanya berfungsi dengan baik pada platform target, terlihat bagus secara estetika, dan benar-benar menyenangkan untuk dimainkan,” ujarnya.

Menurut Dizon, ada juga orang yang melakukan penjaminan kualitas, operasi server, analisis data, dan manajemen proyek untuk mencapai pencapaian Anda. Beberapa perusahaan pengembang lebih memilih untuk melakukan semuanya sendiri, sementara yang lain melakukan outsourcing kepada mitra atau kontraktor, namun keseluruhan prosesnya kurang lebih sama.

Tentu saja, setiap permainan memiliki tantangannya masing-masing, baik teknis maupun non-teknis. Dengan Run Run Super V, misalnya, tim Altitude Games merasa kesulitan untuk menyesuaikan permainan agar sesuai dengan keterampilan dan harapan pemain target terhadap permainan tersebut.

“Selama rilis alfa awal kami untuk pemain Google Play di Filipina, para pemain menganggap kontrol dan tingkat kesulitannya terlalu sulit, meskipun kami pikir secara internal itu mudah,” kata Dizon, menambahkan bahwa diperlukan beberapa penyesuaian dan pembaruan sebelum mereka menemukan masalah. . tingkat yang membuat pemain merasa nyaman.

Dari sisi teknis, Altitude Games harus puas dengan mempelajari mesin game baru pada saat yang sama mereka memulai perusahaan baru. Mereka sebelumnya telah menggunakan teknologi yang berbeda dalam pekerjaan mereka yang lain, sehingga mereka harus mempelajari game engine Unity sambil mencoba membuat prototipe awal Run Run Super V.

“Kami menghabiskan banyak waktu hingga larut malam di masa-masa awal berdirinya perusahaan hanya mencoba mencari cara bagaimana kami dapat mengekspresikan apa yang ingin kami ciptakan,” kata Dizon. Menurutnya, Unity memiliki alat yang sangat kuat dan kurva pembelajaran yang tidak terlalu curam, sehingga memungkinkan mereka membuat prototipe publik pada waktunya. Koneksi Santai Singapura setelah hanya 10 minggu pengembangan.

Altitude Games merilis Run Run Super V ke toko Google Play Filipina untuk mendapatkan masukan awal mengenai game tersebut dan melihat bagaimana reaksi pemain terhadapnya. Dizon mengatakan bahwa mereka menerima banyak masukan, baik positif maupun negatif, seperti fakta bahwa beberapa pemain menganggap Run Run Super V terlalu keras dan struktur kontrolnya agak membingungkan.

Sedangkan Altitude Games sementara Run Run Super V ditarik dari toko Google Play Filipina, mereka masih punya rencana besar untuk pertandingan itu. Mereka didorong oleh banyak pemain yang memuji keseluruhan tema dan gameplay Run Run Super V.

“Kami sekarang melanjutkan uji alfa dengan versi game yang disempurnakan di Thailand dan Malaysia, dan secara resmi meluncurkan game tersebut di Filipina dengan investor kami, Xurpas yang mendistribusikan game tersebut untuk kami,” kata Dizon, seraya menambahkan bahwa game tersebut baru-baru ini diluncurkan kembali. dirilis pada 19 Desember di Google Play Store. (Catatan Editor: Nix Nolledo, presiden dan CEO Xurpas, juga merupakan anggota Dewan Rappler).

Filipina sebagai pusat video game

Pada tahun 2015, tim Dizon dan Altitude Games berencana untuk meluncurkan Run Run Super V ke seluruh dunia, serta mulai mengerjakan judul berikutnya. Namun tim memiliki tujuan yang lebih besar. “Visi kami adalah menciptakan kekayaan intelektual yang diakui secara global melalui game seluler asli,” kata Dizon. “Kami senang membuat game seluler karena game tersebut berpotensi menjangkau miliaran pemain di seluruh dunia.”

Dizon juga memiliki visi untuk industri satwa liar Filipina. Sambil mencatat bahwa sebagian besar talenta lokal telah digunakan untuk membuat game untuk orang lain, Dizon yakin bahwa kini terdapat cukup talenta di negara ini untuk bersatu dan membuat “game buatan Filipina pertama yang benar-benar populer secara global”.

Dizon ingin melihat nama terkenal muncul dari Filipina. “Kami telah meraih beberapa kesuksesan di sana-sini (terutama seri Streetfood Tycoon dari Kuyi Mobile), namun belum ada kesuksesan seperti Minecraft atau Angry Birds yang muncul di Filipina,” aku Dizon, namun menambahkan: ” Itu akan segera berubah.”

Dizon mengatakan bahwa cara terbaik untuk mempelajari cara membuat game adalah dengan mengirimkan game, dan ada banyak sumber daya, teknologi, dan komunitas yang tersedia bagi calon pengembang game yang dapat ia manfaatkan secara online secara gratis. “Anda benar-benar tidak punya alasan lagi untuk tidak belajar selama Anda memiliki komputer dan akses Internet,” ujarnya.

Menurut Dizon, kesalahan paling umum yang dilakukan pengembang pemula adalah mencoba membuat ulang game Final Fantasy atau World of Warcraft favorit mereka. Sebaliknya, dia merekomendasikan untuk mencari beberapa orang untuk diajak bekerja sama, membuat proyek kecil bersama, dan membiarkan orang memainkannya sehingga mereka dapat memberi Anda masukan.

Sebagai nasihat terakhir, Dizon berkata, “Jangan takut membuat permainan yang buruk; begitulah akhirnya permainan bagus dibuat.” Rappler.com

Kolumnis Rappler Business Ezra Ferraz juga menjabat sebagai Chief Content Officer di Pertandingan Zipsebuah perusahaan teknologi yang didukung oleh Yayasan Ruang Ide, Hatchd Digital, Mitra Investasi IMJDan 500 Startup. Dia menghadirkan kepada Anda para pemimpin bisnis Filipina, wawasan dan rahasia mereka melalui Executive Edge. Terhubung dengan dia di Twitter: @EzraFerraz


Togel Singapore