• October 18, 2024

#FamilySunday: Contoh dan kenangan

Ulasan orang tua tentang aplikasi buku cerita ‘Monster di akhir buku ini’

HONG KONG – Banyak orang tua di generasi saya akan mengingat musim panas masa kanak-kanak dengan penuh rasa suka karena berbagai alasan. Ini salah satunya:

Di era sebelum televisi kabel dan Internet (ya, anak-anak, saat itu kami hanya memiliki 5 stasiun TV gratis), kami tidak memiliki akses ke saluran kartun 24 jam dan klip berdasarkan permintaan di web. Oleh karena itu, jam yang sama setiap hari kerja (9 pagi, jika saya ingat dengan benar) akan disediakan untuk “Sesame Street”, program pendidikan anak-anak yang telah berjalan selama hampir 50 tahun.

Karakter seperti Kermit the Frog, The Count, Ernie, Bert, dan Cookie Monster sama nyatanya bagi kita seperti para aktor dan aktris di acara itu yang memerankan Luis, Maria, Bob, Susan, Gordon, dan mendiang Mr. Hooper dimainkan.

Ini membawa saya ke aplikasi anak iOS bernama “Contohnya ada di akhir buku ini”menampilkan Grover tua yang menggemaskan dan berbulu (deskripsinya sendiri, bukan deskripsi saya… tapi saya harus setuju dengannya), Muppet yang kekanak-kanakan dan cerewet yang sepertinya selalu mendapat masalah.

Cerita ini merupakan buku klasik awal tahun 70an yang disulap menjadi buku interaktif. Plotnya tetap sama: Grover menemukan sebuah tanda (sebenarnya judul bukunya) dan langsung panik saat mengetahui ada monster yang menunggu di akhir buku. Jadi dia berusaha keras untuk mencegah pembaca membalik halaman, karena ini akan membawa semua orang lebih dekat ke monster yang menunggu.

Dia memohon, mengikat halaman-halaman itu menjadi satu, menutup halaman-halaman itu dengan paku, dan membangun tembok bata, semuanya dalam upaya untuk menutup halaman terakhir. Tentu saja, strategi ini sia-sia dan pembaca akhirnya sampai pada halaman terakhir untuk mengetahui siapa sebenarnya monster di akhir buku ini.

Ilustrasi dari buku aslinya telah dibuat ulang secara akurat dalam “halaman” animasi untuk dilihat di perangkat Apple portabel apa pun, lengkap dengan dialog (juga ditulis dalam font yang sama persis dengan buku aslinya) dan aktivitas interaktif yang tidak mungkin dilakukan di atas kertas. Misalnya, setelah Grover membangun tembok bata, anak tersebut diberi kesempatan untuk merobohkannya dengan menyentuh layar.

Ini adalah video ‘Contohnya ada di akhir buku iniE-book dari ebooks.sesamestreet.org:

https://www.youtube.com/watch?v=vafs4yFNtQ8

Setelah membuat cukup banyak lubang di dinding, dinding itu runtuh menjadi tumpukan berdebu dan cerita berpindah ke halaman berikutnya.

Namun yang lebih penting, aplikasi ini menyertakan catatan bagi orang tua tentang cara mengetahui apakah seorang anak mengalami rasa takut, cara mengajari anak tentang rasa takut, dan langkah apa yang dapat diambil untuk menerima, mengelola, dan pada akhirnya mengatasinya. Pelajaran yang hanya tersirat dalam buku aslinya kini tersedia melalui catatan tambahan di versi aplikasi. Oleh karena itu, aplikasi tidak hanya mendorong interaksi antara anak dan perangkatnya, tetapi juga antara anak dan orang tua.

Tentu saja, akan ada penentang yang akan memiliki pendapat tentang “menggunakan imajinasi” ketika membaca informasi versus memberi makan dengan sendok. Baik buku maupun program komputer interaktif mempunyai keunggulan masing-masing sebagai alat pendidikan, jadi daripada mengadu satu sama lain, mari kita hargai keduanya apa adanya: metode yang berbeda untuk mencapai jumlah pembelajaran yang cukup.

Sejak dirilis beberapa tahun yang lalu, aplikasi buku cerita ini telah menerima sambutan hangat, mengumpulkan sejumlah penghargaan, dan mencapai #1 dalam kategori buku interaktif di toko aplikasi iTunes, yang menunjukkan daya tariknya sebagai aplikasi populer untuk anak-anak.

Saya curiga keberhasilan “Contohnya ada di akhir buku ini” bukan hanya karena dompet ini memenuhi kebutuhan anak-anak saat ini akan pergerakan dan interaksi, namun juga karena mereka yang menggunakan dompet untuk membayar aplikasi ini adalah orang-orang seperti saya – orang tua yang, ketika anggota rumah tangga dengan Muppets tumbuh besar, diterima dengan baik. rumah setiap pagi beberapa musim panas yang lalu.

Ini membantu membawa kita kembali ke masa yang lebih sederhana melalui keajaiban teknologi saat ini, menjembatani generasi melalui kenangan sentimental tentang monster lucu dan berbulu seperti Grover yang semakin kita cintai.

Dan setelah saya selesai menggunakan aplikasinya, saya berjanji akan memberi anak saya kesempatan untuk bermain. Mungkin suatu hari nanti. Hei, jika kita harus menunggu seharian penuh hanya untuk memperbaiki Sesame Street beberapa dekade yang lalu, anak-anak zaman sekarang juga perlu belajar cara menunggu! – Rappler.com

(Ada orang tua helikopter, orang tua yang lalai, dan kemudian ada Michael Gohu Yu. Seorang ayah yang penuh kasih yang suatu saat berubah menjadi Homer Simpson, tulisan pengasuhannya mencerminkan tema-tema yang berkisar dari yang lucu hingga yang mengharukan. Bagaimana mungkin, dia selalu bertujuan untuk menghibur orang tua dari segala usia.#FamilySunday)

Hk Pools