Gagal dengan cepat dan sering gagal untuk berhasil
- keren989
- 0
Ini adalah ringkasan yang dibuat oleh AI, yang mungkin memiliki kesalahan. Untuk konteksnya, selalu rujuk artikel selengkapnya.
Jakob Lykkegaard dan timnya melewati masa-masa sulit, namun mereka berhasil melewati badai dan menemukan kesuksesan pertama mereka sebagai sebuah perusahaan dengan game ketiga mereka.
Bagi Jakob Lykkegaard, kesuksesan dan kegagalan seringkali berjalan beriringan.
Jakob meninggalkan universitas dan pekerjaan yang nyaman di Kopenhagen untuk pindah ke Asia Tenggara dan menetap di Bangkok, Thailand. Dia berhasil meraih kesuksesan awal dan menjual startup pertamanya bernama Pagemodo, sebuah alat online untuk mendesain halaman penggemar Facebook. Bersama dengan salah satu pendirinya Thomas Andreasen, ia berusaha memasuki dunia game, dan lahirlah Pocket PlayLab.
Game pertama Pocket PlayLab disebut Thrash the Teacher, dan, menurut Jakob, “bencana total bagi tim dalam segala hal yang bisa dibayangkan”.
Perusahaan tersebut akhirnya merilis game tersebut hanya untuk dapat mengerjakan judul lain, tanpa memperoleh pendapatan berarti dari game tersebut. Hal ini menyebabkan game kedua mereka disebut Lost Cubes, sebuah permainan puzzle di mana pemain menghubungkan pasangan kubus identik di papan permainan dalam ruang terbatas.
Lost Cubes telah diterima dengan baik oleh para pemain, dengan peringkat keseluruhan 4,6 dari Google Play dan Apple App Store dan ulasan positif dari pemain di seluruh dunia. Namun, ada masalah: orang-orang tidak membayar untuk game tersebut.
Dalam dunia game gratis untuk dimainkan, di mana sebuah game dapat diunduh secara gratis dan pemain tertarik untuk membeli add-on atau membuka kunci dalam game, mengetahui strategi monetisasi Anda adalah sebuah seni sekaligus pembuatan game hebat yang orang ingin kamu bermain.
Lost Cubes adalah game yang sukses dalam hal pengunduhan dan ulasan pemain, tetapi tidak menemukan cara untuk membuat pemain membayar game tersebut dengan cara agar game tersebut berkelanjutan secara finansial.
Jakob dan timnya kembali ke papan gambar dan melihat daftar game “Terlaris” dari App Store untuk mencari metode monetisasi yang berhasil.
Dengan mengingat pelajaran dari dua game pertama, Pocket PlayLab mulai mengembangkan game ketiga mereka, yang disebut Juice Cubes. Game ini menampilkan karya seni keren yang mirip dengan Lost Cubes, dan menampilkan mekanisme drag-match 3 yang mirip dengan game Match-3 yang sangat sukses, Candy Crush. Yang lebih penting lagi, tim ini menggunakan mekanisme monetisasi yang sama yang membuat Candy Crush begitu sukses.
Jakob dan timnya merilis Juice Cubes dalam peluncuran terbatas di Australia dan Selandia Baru dan permainan tersebut segera berjalan dengan baik. Hal ini menarik perhatian penerbit game besar, yang memiliki tim intelijen bisnis yang mencari game bagus untuk diterbitkan. Daripada menerbitkan sendiri gamenya, Pocket PlayLab memutuskan untuk merilis Juice Cubes di bawah bendera Rovio Stars, yang lebih dikenal sebagai pembuat Angry Birds.
Juice Cubes terus bekerja dengan baik di bawah bimbingan Rovio Stars, menempatkannya di 100 game terlaris di Google Play dan Apple App Store. Hal ini menyebabkan perluasan tim Pocket PlayLab, dengan banyak karyawan baru dan kantor baru dalam beberapa bulan terakhir.
Jakob dan timnya melewati masa-masa sulit, namun mereka berhasil melewati badai dan menemukan kesuksesan pertama mereka sebagai sebuah perusahaan dengan game ketiga mereka.
Dia membagikan nasihat ini: “Mulailah dari yang kecil dan gagal dengan cepat dan sering. Berbeda dengan alat web yang dapat Anda tingkatkan seiring berjalannya waktu, dengan permainan Anda harus segera menemukan sesuatu yang dapat berfungsi. Anda tidak akan meragukannya begitu Anda menemukannya, tetapi Anda jarang melakukannya dengan cukup baik pada kali pertama.” – Rappler.com
Gabby Dizon telah kecanduan permainan komputer sejak memainkan Hangman di kaset di Commodore Vic 20. Ia telah membuat game sejak tahun 2003, dan tertarik dengan kewirausahaan dan pengembangan game, khususnya di Asia Tenggara.
Baca artikel sebelumnya:
Luncurkan 2.0
Ubah $1.000 menjadi perusahaan #1 di Indonesia
Taipan makanan jalanan virtual