• October 18, 2024

Melarikan diri’ dan mengalami saat-saat yang menakutkan

Saya menghabiskan sebagian besar Sabtu sore bersama orang-orang di Zeenoh Games Malam: Melarikan diridan aku sangat senang.

Setelah diundang oleh JD Abenaza, pendiri dan CEO Zeenoh Games serta pencipta dan pembuat game Malam: Melarikan diriSaya sangat ingin mempelajari tentang permainan itu.

Malam: Melarikan diri adalah game survival horor orang pertama klasik dengan tema Filipina. Permainan ini menempatkan Anda di sebuah rumah tua Spanyol – yang mungkin ada atau tidak aswang, tikbalang, mananggal Dan tiyanaks mengintip dalam kegelapan – hanya dengan senter di tangan.

Tim Malam Tiba

Saat memasuki studio Zeenoh, saya disambut dan diperkenalkan dengan tim yang bertanggung jawab atas Nightfall itu sendiri.

Ini adalah tim muda dan bersemangat yang pada saat itu hanya terdiri dari kurang dari 8 anggota yang berdedikasi. Saya memperhatikan bahwa mereka tampaknya lebih cenderung hanya mengangkat tangan dan berkata, “Halo!” daripada menjabat tanganku dan diganggu pekerjaan mereka. Pertanda baik menurut saya.

Geoff Daigon, Malam: Melarikan diriDirektur kreatifnya, adalah orang yang tidak banyak bicara dan memiliki sikap jujur ​​karena dia bertanggung jawab atas makhluk-makhluk mimpi buruk yang membuat jantungku berdebar kencang dalam permainan. Saya hanya berharap saya memberikan kesan yang cukup baik dan tidak berakhir sebagai salah satu ciptaannya yang menakutkan.

Troy Santiago menghabiskan sebagian besar waktunya untuk membuat kode dan membuat tekstur seluk-beluk permainan yang tak terhitung jumlahnya. Dia tidak terlalu malu untuk mengutarakan pendapatnya tentang bagaimana menjadi pengembang game independen terasa lebih memuaskan dibandingkan dengan proyek sebelumnya. Meskipun dia sedikit mengeluh karena menjadi satu-satunya pengembang game di tim, saya sebenarnya terkesan dengan betapa cepatnya dia mampu menerapkan berbagai perubahan pada game seperti yang diinstruksikan hanya dalam beberapa menit.

Anggota tim lainnya jelas sibuk melakukan berbagai hal dalam permainan jadi saya menghabiskan sebagian besar waktu saya di sana untuk berbicara dengan Abenaza.

Tatap muka

Mengingat apa yang dilakukan Zeenoh Games dengan Nightfall, saya tidak merasakan sedikit pun tekanan atau ketegangan dari JD dan tim. Dia berbicara dengan sungguh-sungguh tentang bagaimana jalur tim dicapai dan bagaimana bintang-bintang diselaraskan untuk mereka.

Saya bertanya kepadanya apakah dia dan anggota tim lainnya siap menerima tekanan dan kritik begitu mereka diperhatikan oleh penonton arus utama.

Tanggapannya penuh percaya diri. “Kami sangat menginginkannya tekanan ya. Kami membutuhkan nya (Kami sebenarnya membutuhkan dorongan. Itu yang kami butuhkan). Dia mengatakan itu hanya menambah motivasi mereka.

Ketika ditanya tentang kritik yang tidak adil terhadap game ini karena masih dalam tahap awal pengembangan, dia berkata: “Oke hanya saja, itu perluA kami juga memilikinya feedback (Tidak apa-apa, kami juga butuh feedback).”

Hal ini dapat menunjukkan bahwa JD dan anggota tim Nightfall lainnya siap menghadapi apa pun yang mungkin terjadi; nyatanya, mereka menyambutnya.

Kami juga berbicara singkat tentang caranya Anito: Mempertahankan Negeri dengan Marahdianggap sebagai game arus utama Filipina yang pertama, bisa saja menjadi pencetus industri game Filipina – namun game tersebut tidak menjadi kisah sukses yang besar.

Saya setuju dengan JD yang mengatakan bahwa dengan sedikitnya paparan terhadap kancah internasional dan lebih penting lagi kancah lokal, maka waktunya tidak tepat bagi mereka.

“Karena timing mereka dulunya tidak bagus, sekarang berbeda (Waktunya tidak tepat bagi mereka saat itu, tapi sekarang berbeda).”

Anino Entertainment, pengembang di belakang Anito mungkin belum memiliki paparan internet dan media sosial saat ini.

JD dan yang lainnya Malam: Melarikan diri Tim berharap untuk mengubahnya dan belajar dari kegagalan pengembang Filipina sebelumnya.

Uji airnya

Saya diundang untuk hari kedua tes permainan. Ketika saya diberi tahu bahwa pengujian tersebut adalah untuk versi “Pra-Alfa” – versi paling awal dari pengembangan game ini – ekspektasi saya diturunkan, karena tidak mengharapkan pengalaman yang menyenangkan dan lebih banyak bukti konsep.

Namun, apa yang saya dapatkan dari Nightfall lebih dari yang bisa saya kunyah.

Saat itu, studio tersebut tidak hanya terdiri dari tim Nightfall, tetapi juga beberapa penguji lainnya. Setelah membuka pendaftaran publik untuk tes alfa game tersebut pada 15 April lalu, tim Nightfall memilih 30 dari lebih dari 700 pelamar.

JD memberi tahu saya bahwa beberapa pelamar berasal dari seluruh negeri – bahkan sampai ke Mindanao.

Proses pengujian tidak hanya mencakup pengalaman langsung dari game tersebut, tetapi juga testimoni video yang sebagian besar berisi pengalaman dan umpan balik para penguji.

Prakteknya

Setelah menunggu penguji lainnya menyelesaikan sesi dan memberikan masukan, JD memberi tahu saya bahwa sudah waktunya. Seorang pekerja magang memberi saya surat keringanan yang pada dasarnya memberi tahu saya bahwa mereka tidak bertanggung jawab atas efek kesehatan yang tidak diinginkan saat menguji permainan. Orang-orang di Zeenoh serius dengan pengabaian tersebut, yang semakin menambah antisipasi saya terhadap game tersebut.

Saat permainan dimulai, saya dipenuhi dengan “Pinoy Pride” lama itu saat saya menatap menu utama. Bayangkan, saya sebenarnya sedang mencoba dan akan memainkan game bertema Filipina buatan Filipina.

Tujuan yang saya miliki dapat dimengerti: temukan kunci untuk membuka pintu yang terkunci, gunakan fitur khusus senter Anda untuk menemukan potongan-potongan yang akan memecahkan teka-teki dan, akhirnya, cobalah untuk tidak mati.

Semua ini mungkin terdengar cukup sederhana dan dapat dilakukan dalam 5 menit, namun pengalamannya benar-benar berbeda, percayalah.

Permainan ini dimainkan dengan sangat lancar. Saya tidak mengalami bug atau gangguan apa pun yang mengganggu dan kontrol atau gerakannya sempurna.

Suasana keseluruhan latarnya sesuai dengan narasinya – sebuah rumah tua bergaya Spanyol berada di kejauhan. Berdiri di dekat a balet pohon di antah berantah membuatku merinding.

Saat aku merangkak melewati ruang bawah tanah rahasia rumah dan menyaksikan pertemuan supernatural pertamaku dengan makhluk di dalam game, naluri orang Filipina-ku yang membeku di tempat ketika menghadapi sesuatu yang asing muncul.

Kepalaku benar-benar memikirkan kata-kata itu “Jangan bergerak! Jangan bergerak! Aku melihatmu di sana! (Jangan bergerak! Jangan bergerak! Ia akan melihatmu!)”

Hingga tentu saja saya teringat JD, Geoff, dan Troy ada di belakang saya, dan itu mengingatkan saya bahwa saya sedang berada di studio Zeenoh Games.

Mereka mungkin khawatir saya terjebak dan permainan tidak berfungsi dengan baik.

Horor kelangsungan hidup Pinoy orang pertama

Saya memainkan versi permainan yang sangat singkat, tetapi saya membutuhkan waktu lebih dari 30 menit untuk menyelesaikannya. Terlebih lagi karena saya kebanyakan tidak tahu apa yang diharapkan dari permainan tersebut.

Saya kira itu hanya tangkapannya, bukan? Bagi saya, permainan ini semulus permainan triple-A Gulungan Penatua V: Skyrim. Beberapa ruangan, tekstur, dan bahkan sampah di lantai dalam game mengingatkan saya pada Skyrim, tapi tentu saja tidak.

Apa Malam: Melarikan diri kebetulan adalah game horor bertahan hidup orang pertama, dengan nuansa yang mengingatkan pada klasik Kediaman iblis dan banyak lagi, bukit yang tenang.

Inti dari keseluruhan permainan tidak hanya dibangun pada kelangsungan hidup sang protagonis, Ara Cruz. Keseluruhan permainan adalah teka-teki tersendiri.

Strategi dan memastikan Anda cukup sembunyi-sembunyi melewati rintangan untuk menghindari musuh sambil memecahkan teka-teki tertentu dalam game seperti menemukan kunci beberapa pintu merupakan tantangan tersendiri.

Potensi untuk Malam: Melarikan diri tidak terbatas dalam bentuk yang saya mainkan. Bahkan tanpa musik ambient dan efek suara, game ini memberikan banyak suasana paranoia dan pemicu kecemasan, cocok untuk malam game yang dipicu teror.

Game ini juga bisa menjadi pesaing dalam genre horor yang sedang berkembang di perangkat Virtual Reality seperti Oculus Rift, Samsung Gear VR, Project Morpheus di PS4, dan HoloLens dari Microsoft.

Segalanya tampak baik bagi kelompok visioner Filipina ini dan hal itu akan menjadi lebih baik dan lebih menantang dari sini. Yang mereka butuhkan hanyalah dukungan Anda.

Malam: Melarikan diri telah disetujui oleh Square-Enix Collective dan Steam Greenlight dan tersedia di Steam Program Akses Awal. Mereka juga memiliki Kickstarter kedua naik untuk lebih mendanai pengembangan game tersebut. – Rappler.com

Togel Singapura