Melihat lebih dekat pada RoboCup
- keren989
- 0
Ini adalah ringkasan yang dibuat oleh AI, yang mungkin memiliki kesalahan. Untuk konteksnya, selalu rujuk artikel selengkapnya.
Temui RoboCup, sebuah kompetisi internasional yang bertujuan untuk mempromosikan penelitian robotika dan kecerdasan buatan melalui platform sepak bola yang melibatkan publik
Penciptaan robot dan berbagai bentuk kecerdasan buatan selalu didasarkan pada visi bahwa apa yang kita ciptakan suatu hari nanti dapat menjadi yang terbaik bagi kita untuk memecahkan masalah yang tidak dapat kita selesaikan sendiri.
Kami melihat tanda-tanda awal paradigma ini pada bulan Februari 1996 ketika program Deep Blue mengalahkan juara bertahan catur dunia Gary Kasparov. Meskipun catur menyediakan platform yang baik untuk menampilkan bakat komputer yang bersaing dengan kekuatan otak manusia, catur hanya menawarkan sedikit cara bagaimana kecerdasan komputer dapat diukur melalui interaksinya dengan manusia di dunia fisik.
Ikuti RoboCup, sebuah kompetisi internasional yang didirikan pada tahun 1997 dengan tujuan untuk mempromosikan penelitian robotika dan kecerdasan buatan melalui platform sepak bola yang menarik bagi publik. RoboCup, singkatan dari Robot Soccer World Cup, diciptakan dengan tujuan akhir untuk menciptakan robot humanoid yang sepenuhnya otonom yang akan memenangkan pertandingan sepak bola, sesuai dengan peraturan FIFA, melawan pemenang Piala Dunia terbaru pada pertengahan abad ke-21. Meskipun tugas ini memang berat, perbaikan jangka pendek pada teknologi ini dapat memberikan beberapa lompatan bagi kita dalam meningkatkan teknologi yang kita gunakan saat ini.
Jika dilihat lebih dekat pada sistem robot sepak bola, terungkap bahwa sistem ini sebenarnya terdiri dari 4 bidang studi terpisah yang terintegrasi agar robot dapat berfungsi: sistem penglihatan, kecerdasan buatan, komunikasi nirkabel, dan desain mekanis.
Untuk memberikan “penglihatan” pada robot, kamera digunakan dalam dua cara – baik di atas robot, sehingga memberinya sepasang “mata”, atau di atas lapangan bermain untuk tampilan atas yang terpusat. Berbeda dengan manusia, komputer hanya dapat memahami gambar dari segi bentuk dan warna. Dengan menggabungkan keduanya, robot dapat mengidentifikasi objek seperti bola dan anggota tim lawan maupun timnya sendiri. Kesadaran ini juga meluas ke posisi robot relatif terhadap objek lain di ruang tertentu.
Untuk memahami gambar yang dihasilkan oleh kamera, sistem biasanya memerlukan kecerdasan buatan. Inilah “otak” robot. Karena peraturan mengharuskan robot bertindak secara mandiri (sama sekali tidak ada campur tangan manusia selama bermain), para insinyur memprogram instruksi ke dalamnya dan membekali mereka dengan strategi yang telah ditentukan sebelumnya yang secara langsung berkaitan dengan bagaimana mereka berperilaku selama akhir permainan yang ofensif dan defensif.
Di bagian belakang, sistem komunikasi nirkabel menangani data yang diproses agar robot dapat merespons pergerakan konstan permainan secara efisien saat sedang berlangsung. Ini bertindak sebagai jembatan antara pemikiran dan tindakan robot, karena ia mengontrol masukan dan keluaran data. Dengan menyesuaikan komunikasi nirkabel, para insinyur dapat membuat robot bereaksi lebih cepat terhadap situasi tertentu dan peningkatan waktu dapat menentukan garis tipis antara kemenangan dan kekalahan.
Selain itu, desain mekanis setiap robot memungkinkan efisiensi dalam hal pergerakan dan kontrol bola. Lagi pula, apa gunanya robot pintar tanpa perangkat keras yang memungkinkannya menahan benturan dalam game dan keausan berat di setiap pertandingan? Penerapan alat dan instrumen terbaru meningkatkan kinerja dan daya tahan robot sepak bola secara keseluruhan, dan juga menambah daya tarik estetika.
Mencapai tujuan mengembangkan robot humanoid yang dapat bermain sepak bola dengan manusia di pertengahan abad ke-21 akan membutuhkan lebih banyak waktu untuk menjadi kenyataan. Pelatihan lebih lanjut bagi para ahli serta antisipasi perkembangan teknologi baru memerlukan sumber daya yang intensif namun tetap menjadi fokus yang perlu.
Sementara itu, para insinyur, ilmuwan, dan penggemar dari segala bidang dan kerajinan diberikan kesempatan ini untuk menguji teknologi terkini yang sedang dikembangkan di dunia robotika saat ini. Hal ini penting karena dengan melakukan hal ini, perbaikan-perbaikan ini dapat menjangkau pasar konsumen, dan pada dasarnya mendorong cara hidup yang lebih baik. Ponsel pintar, misalnya, sangat merasakan manfaat dari hal ini, seperti terlihat dari peningkatan pesat pada kamera dan fitur ponsel pintar serta peningkatan efisiensi komunikasi seluler.
Teknologi yang dikembangkan juga memunculkan otomatisasi dan perangkat perumahan otonom serta produk yang lebih tahan lama. Hal ini juga berlaku untuk haptics dan teknologi haptic yang telah menjadi bidang yang berkembang untuk menyelidiki indera peraba dan pengalaman kita terhadap rasa sakit fisik.
Sementara para insinyur, pemrogram, dan perancang bekerja keras, penciptaan robot dan bentuk kecerdasan yang dapat menyamai kita, atau bahkan yang terbaik dalam hal yang kita lakukan, pada akhirnya akan merendahkan kita. Robot yang bermain sepak bola mungkin merupakan sebuah karya teknik saat ini, namun kita perlu melihat lebih dekat bagaimana mereka telah membentuk kehidupan kita di masa depan. – Rappler.com