Ulasan ‘Pixels’: Nostalgia yang Disalahgunakan
- keren989
- 0
Ini adalah ringkasan yang dibuat oleh AI, yang mungkin memiliki kesalahan. Untuk konteksnya, selalu rujuk artikel selengkapnya.
“Cara mereka salah menangani nostalgia demi perdagangan adalah tindakan yang tidak saleh,” tulis Oggs Cruz
Premisnya sebenarnya cukup pintar. Pada tahun 1980-an, ketika umat manusia mencoba menemukan kehidupan cerdas di galaksi lain dengan bantuan program SETI, mereka mentransfer beberapa ikon budaya seperti acara televisi, musik, dan video game. Siarannya memang mencapai targetnya. Namun, hal tersebut disalahartikan sebagai deklarasi perang, dan akibatnya, alien, menggunakan video game yang mereka anggap sebagai ekspresi kekerasan umat manusia, memutuskan untuk menyerang Bumi menggunakan video game berpiksel yang sama.
Semuanya menurun dari sana. milik Chris Colombus Piksel mengerikan. Ini adalah film buruk yang terbentuk dari benih film bagus. Akibatnya, tampaknya tidak berbahaya dan umum, namun mengeluarkan aroma oportunisme yang menyengat. Ini memanfaatkan harta karun nostalgia, emosi yang sama yang melahirkan film-film seperti karya Edgar Wright Scott Pilgrim vs. Dunia (2010) atau film Pixar lainnya yang mengangkat pesona masa kecil yang hilang. Namun, film tersebut tidak bertanggung jawab atas emosi tersebut dan malah mencekiknya dengan segala humor yang menyimpang dan upaya untuk menjadi keren.
Sandler di tengah
Di tengah kekacauan ini adalah Adam Sandler. Lihat, Sandler adalah seorang aktor yang mendapat banyak perhatian karena kesuksesannya yang mencurigakan meskipun dianggap kurang berbakat. Ini adalah pengamatan yang, meskipun tidak sepenuhnya salah, namun bisa jadi sangat tidak akurat.
Sandler, jika dilihat sebagai karakter yang diciptakan oleh filmografinya yang luas, sebenarnya menarik. Dia adalah seorang yang bodoh, seorang pria yang kecanggungannya mengingat berbagai situasi yang dia alami membuatnya menarik. Karya-karya terbaiknya adalah dalam film-film di mana ia memerankan tokoh-tokoh yang salah tempat namun mati-matian mencari cinta di tempat yang tampaknya salah, seperti karya Paul Thomas Anderson. Cinta Mabuk Pukulan (2002) atau karya Peter Segal 50 kencan pertama. (2004)
Namun, Sandler disalahgunakan Piksel. Columbus menampilkan Sandler sebagai orang yang mampu memproyeksikan kesukaan sambil menolak kecanggungan yang membuat aktor tersebut terkenal. Di sini, Sandler adalah seorang remaja kutu buku yang tumbuh menjadi bukan siapa-siapa tetapi direkrut untuk membantu pemerintah AS mengalahkan alien dengan kehebatan video game-nya. Yang terburuk dari karakter Sandler di sini adalah dia membiarkan dirinya menjadi pecundang dalam hidupnya sebagai pria keren. Dia adalah seorang pembicara yang lancar, seorang pria yang mampu melakukan hal-hal heroik, terlepas dari posisinya dalam kehidupan. Dia adalah orang yang tidak diunggulkan.
Sayangnya, Sandler nampaknya risih memerankan sang pahlawan. Dia berada dalam kondisi terbaiknya ketika dia sadar dan mengekspos si brengsek yang dia kendalikan hanya karena dia dalam film anak-anak. Dia mengerikan ketika dia berusaha terlalu keras untuk menjadi inspirasi, dan mencoba untuk mewakili semua kutu buku yang benar-benar menginginkan bencana yang mustahil itu hanya agar mereka dapat menggunakan bakat mereka yang tidak berguna untuk memenangkan semua bantuan dunia, tetapi hanya berakhir dengan ‘keberangkatan yang kotor dari subkultur.
Cukup malas
Menyederhanakan alur cerita adalah satu hal, karena hanya dalam kesederhanaanlah detail lainnya akan diuraikan. Melampaui kemalasan yang parah adalah hal lain. Piksel termasuk dalam kategori yang terakhir.
Faktanya, film ini mengakui kesederhanaan yang luar biasa ini. Kredit akhir menampilkan animasi pendek berdurasi 5 menit yang berisi keseluruhan film, berdurasi kurang dari dua jam, tanpa memanfaatkan dialog dan hanya dengan ikon berpiksel untuk melakukan semua aksi. Anehnya, film pendek ini memiliki lebih banyak daya tarik dibandingkan keseluruhan filmnya, yang sayangnya berlarut-larut meskipun ambisi naratifnya jarang.
Film ini disusun seperti video game biasa-biasa saja. Karakternya berpindah dari satu pertempuran ke pertempuran lainnya tanpa memanfaatkan sajak atau alasan apa pun. Adegan-adegan tersebut dipicu oleh tontonan. Columbus bersemangat untuk menampilkan semua ikon video game berhak cipta yang ia kumpulkan untuk menjadi cameo dalam filmnya yang tidak masuk akal.
Sayangnya, kacamata tersebut rusak karena kurangnya jiwa. Video game tidak lebih dari sekedar pameran. Itu adalah hiasan dalam sebuah cerita yang tidak perlu mendorong Sandler yang putus asa menjadi pahlawan modern. Itu semua sia-sia.
Kenangan yang disalahgunakan
Piksel terlihat dan terasa seperti perjalanan yang polos, hanyalah salah satu dari film buatan pabrik yang hanya bernilai uang yang dapat mereka keluarkan dari keluarga-keluarga kelaparan yang mencari hiburan kuno untuk menjinakkan anak-anak mereka. Namun cara mereka salah menangani nostalgia demi perdagangan adalah tindakan yang tidak saleh. Cara penanganan yang salah dilakukan dengan kemalasan yang ekstrim membuat pengalaman tersebut semakin menyakitkan.
Piksel hanya membuang-buang waktu, membuang-buang inspirasi, membuang-buang kenangan indah. Ini mengubah masa kecil yang disayangi dengan kegembiraan menjadi mimpi buruk beracun yang dibalut warna-warna cerah dan berisik. – Rappler.com
Francis Joseph Cruz mengajukan tuntutan hukum untuk mencari nafkah dan menulis tentang film untuk bersenang-senang. Film Filipina pertama yang ia tonton di bioskop adalah ‘Tirad Pass’ karya Carlo J. Caparas. Sejak itu, ia menjalankan misi untuk menemukan kenangan yang lebih baik dengan sinema Filipina. Foto profil oleh Fatcat Studios.