• July 14, 2024
Permainan Juan (bukan) Tamad

Permainan Juan (bukan) Tamad

MANILA, Filipina – Cara malas Juan Tamad memang melegenda, namun sudah kehilangan jangkauannya dalam beberapa tahun terakhir.

Generasi anak-anak yang melek teknologi, suka menonton kartun, dan memuja pahlawan super saat ini tidak akan mengenalinya atau cerita-cerita tentangnya kecuali cerita-cerita tentangnya dimasukkan dalam kurikulum kelas.

Seperti banyak tradisi Filipina, cerita rakyat dengan cepat menghilang seiring keajaiban abad ke-21 mengepung media dari segala penjuru.

Bagi Teddy Catuira dan mitra bisnisnya Sandy Lichauco, cara-cara orang Filipina yang hampir terlupakan patut dilestarikan.

Lebih dari itu, mereka layak diperbarui.

Bagaimanapun, relevansi adalah soal konteks.

Perbaikan untuk Juan

JUAN TAMAD & HATI

“Kami menyadari bahwa hal-hal yang kami anggap remeh, hal-hal yang kami alami saat tumbuh dewasa, semua permainan Pinoy – adalah pola Dan Presiden pingsan dan semua hal itu – mungkin belum diketahui anak-anak saat ini,” ujar Teddy.

Kesadaran itulah yang membuat keduanya merenungkan karakter rakyat lama dan legenda masa muda mereka.

“Saya yakin mereka tidak tahu siapa Juan Tamad,” kata Teddy. “Kami berpikir: Bagaimana jika kami menemukan cara untuk memperkenalkan cerita rakyat Pinoy yang asli dan autentik kepada anak-anak?”

Teddy dan Sandy lari TOOCH Inc., sebuah perusahaan solusi digital yang baru-baru ini merambah ke ranah aplikasi game.

Mereka baru-baru ini meluncurkan usaha pertama mereka ke dalam forum bercerita dan pendidikan dengan merilis Petualangan Juan Bukan malas di App Store untuk iPad.

“Kita tahu pasti, di tahun 70an atau 80an, karakter Juan Tamad mendapat reputasi buruk.

“Dia mengingatkan masyarakat akan tuduhan bahwa orang Filipina malas. Kelambanan masyarakat Filipina, begitu kata Jose Rizal,” kata Teddy.

“Jika kita ingin menggunakan tokoh cerita rakyat Filipina seperti Juan Tamad,” lanjutnya, “harus ada cara untuk membalikkan keadaan, untuk menjadikan semuanya menjadi positif.”

Teka-teki dan solusi

JUAN TAMAD & MARIA MAKILING

Setiap tingkat Juan Tidak Malas mulailah dengan sebuah cerita.

Setiap cerita menceritakan versi populer tentang hari-hari malas Juan, tetapi memutarbalikkannya dan menyerahkan kekuasaan ke tangan pemain.

“Anda melihat Juan Tamad dan kemalasannya yang legendaris,” Teddy menunjukkan, “tetapi intinya adalah membantunya mengatasi hal tersebut dengan menjembatani dirinya dan tujuannya.”

Saat ini, game tersebut memiliki 12 puzzle yang tersebar dalam 3 level atau alur cerita. Teka-teki ini melibatkan tantangan spasial, yang dirancang untuk anak-anak berusia 4 tahun ke atas, yang harus dipecahkan agar Juan dapat menyelesaikan tugasnya.

Entah itu memetik jambu biji dari pohon, membeli kepiting yang ditugaskan Nanay, atau merayu cintanya Maria Masipag, Juan kini tanpa alasan.

Tampaknya sederhana di permukaan, tetapi mencoba permainan sebenarnya ternyata menjadi latihan mental bagi tua dan muda.

“Anehnya, anak-anak lebih baik dalam hal itu,” ungkap Teddy. “Saat kami melakukan pengujian beta, anak-anak menjadi lebih intuitif, lebih naluriah dengan permainan puzzle.”

Desain Pinoy, Perusahaan Global

JUAN TAMAD & POHON KUburan

Juan Tidak Malas menawan.

Karya seninya jelas dirancang untuk mencerminkan aspek budaya Filipina, dan musiknya jelas dipengaruhi oleh folk.

Meskipun desain visual dan suara meningkatkan pengalaman aplikasi, keduanya tidak menghalangi permainan itu sendiri. MENYENTUHStrateginya adalah mengeksploitasi sifat tanpa batas dari arena digital.

Oleh karena itu, mengibarkan bendera Filipina tidak diperlukan, betapapun bangganya Pinoy terhadap produknya.

“Jika Anda berharap untuk menaklukkan dunia,” kata Teddy, “menandai etnis Anda mungkin bukan cara yang tepat. Ini mungkin agak terlalu aneh bagi orang Filipina.

“Faktor Pinoy bisa muncul dan membuat Anda menonjol, menjadikan Anda unik; tapi permainannya, latar belakangnya, motivasinya, alasannya – semuanya harus bersifat universal.”

Wawasan ini terbukti berhasil. Analisis menunjukkan hasil yang menggembirakan.

Dalam 10 hari setelah merilis aplikasi, mereka mencatat lebih dari 10.000 unduhan! Di luar angka tersebut, sebenarnya negara-negara yang mengunduh game ini juga mengejutkan.

Misterinya diperuntukkan bagi kaum muda dan berjiwa muda

“Kami tidak dapat membayangkan bagaimana kami mendapatkan unduhan dari Senekal, — Saya bahkan tidak tahu di mana Senekal berada! – sebuah negara bernama Moldova, Ukraina, Republik Ceko, Prancis, Italia, Cina.

“Tetapi tentu saja sebagian besar unduhan berasal dari Filipina.”

Itu berhasil MENYENTUH sangat optimis; mereka saat ini berencana untuk memperbarui, peningkatan dalam aplikasi (lebih banyak level!) dan rilis untuk Android juga.

Hal ini juga terbukti menjadi pertanda baik bahwa sebuah proyek yang pada dasarnya dimulai dengan kreativitas—sesuatu yang tidak terkekang oleh permintaan klien atau tekanan eksternal lainnya—menerima masukan yang menggembirakan.

Faktanya, aplikasi ini belum berhasil dalam pemasaran tradisional atau pemasaran yang diperluas.

Bahkan, diperlukan beberapa email, tweet, percakapan, dan permintaan dari teman dan keluarga untuk menulis blog, men-tweet, mengunduh, dan berbagi informasi.

Promosi mulut ke mulut hanya bisa berbuat banyak. Juan Tidak MalasKesuksesan awal tidak bisa disematkan pada hubungan pribadi saja.

Teddy setuju sambil tertawa. “Tidak, kurasa aku tidak punya 10.000 teman!” – Rappler.com

Juan Tidak Malas tersedia di Apple Store. Untuk pembaruan tentang game dan TOOCH, memeriksa halaman facebook mereka.

Sdy siang ini