• October 18, 2024

Taipan makanan jalanan virtual

Ini adalah ringkasan yang dibuat oleh AI, yang mungkin memiliki kesalahan. Untuk konteksnya, selalu rujuk artikel selengkapnya.

Resep kesuksesan “Streetfood Tycoon”, game seluler populer seluruh Filipina

Dia sukses dalam semalam, dalam pembuatannya selama belasan tahun.

Di dunia yang memiliki lebih dari 1 miliar ponsel pintar, pengembang game, baik besar maupun kecil, berlomba untuk menghasilkan banyak uang dari game seluler. Perbedaan besar saat ini adalah App Store Apple dan Google Play Store memberikan kesempatan yang sama kepada pengembang dari seluruh dunia untuk dimainkan oleh pemain di seluruh dunia, sehingga memunculkan pencipta independen yang membuat kesuksesan global dari kenyamanan mereka sendiri.

Kuyi Mobile, perusahaan milik Erick Garayblas, mengejutkan media Filipina ketika game seluler “Streetfood Tycoon” dirilis pada tahun 2012. Tiba-tiba game sederhana yang dibuat untuk perangkat iOS dan Android ini menjadi perbincangan hangat. Pembawa acara sore hari, Vice Ganda, merujuknya pada acara sore hari “It’s Showtime”, ratu kecantikan Megan Young men-tweet betapa dia sangat kecanduan permainan tersebut, dan unduhan — dan yang lebih penting, penjualan — mengalir deras dari seluruh dunia. Ini adalah kesuksesan yang diimpikan oleh setiap pencipta.

Game simulasi bisnis sudah ada sejak tahun 1980-an. Dikenal oleh para pemain sebagai permainan “taipan” – ini adalah permainan di mana Anda harus menjalankan bisnis, membuat keputusan tentang pertumbuhan, menemukan cara untuk mendapatkan keuntungan, dan mencari tahu bagaimana mengalokasikan sumber daya yang terbatas dalam suatu perusahaan. Beberapa game paling sukses menggunakan kata “tycoon” di judulnya – seperti “Railroad Tycoon”, “Rollercoaster Tycoon”, dan bahkan “Lemonade Tycoon”. Jadi mungkin tidak dapat dihindari bahwa pengembang game indie Filipina akan menggunakan tema yang dekat dengan hati setiap orang Pinoy, yaitu makanan jalanan.

Erick mulai mengembangkan game pada tahun 2000 ketika ia merilis “The Fly” untuk perangkat genggam PocketPC. Usahanya tidak menghasilkan banyak uang, namun ia mampu bertahan selama bertahun-tahun melalui pengembangan game independen, membuat game untuk Palm Pilots dan PC sebelum mendirikan Kuyi Mobile pada tahun 2009 untuk memonetisasi iPhone App Store yang baru diumumkan oleh Apple.

Itu tidak mudah – pada Agustus 2011, Erick bersama di blognya bagaimana dia hampir tidak bertahan setelah merilis 7 aplikasi di iOS App Store. Sudah menjadi orang tua dari seorang bayi perempuan, dia masih mencari kesuksesan finansial setelah lebih dari satu dekade berkecimpung dalam bisnis ini. Namun, hasratnya untuk membuat game untuk layar kaca membuatnya terus maju.

Pada bulan Maret 2012, Erick merilis Streetfood Tycoon. Mekanisme permainan ini sangat mudah diakses – seorang pelanggan datang dengan gelembung ucapan tentang jenis makanan apa yang dia inginkan, dan Anda harus mengambil bahan-bahan dari kedai makanan Anda dan menyajikannya kepada pelanggan sebelum dia frustrasi dan meninggalkan kios Anda. Permainan ini menampilkan makanan jalanan seperti kikiam, kwek-kwek dan kentang goreng, dan pelanggan seperti “Vince Danda” dan “Pee Noy” yang merupakan karikatur yang dapat dikenali dari rekan-rekan mereka di kehidupan nyata. Erick dengan bijak menambahkan viral hooks agar para pemain dapat dengan mudah membagikan screenshot game tersebut ke Instagram atau Twitter. Pemain juga dapat mengundang teman Facebooknya untuk memainkan game tersebut. Game ini langsung menjadi hit, dan Erick memonetisasi game tersebut dengan kombinasi iklan dalam game dan pembelian mata uang virtual dalam aplikasi untuk membantu pemain meningkatkan kedai jajanan kaki lima mereka.

BERIKUTNYA DI BARIS.  Tangkapan layar dari "Petualangan cat epik," Pertandingan Garayblas berikutnya.Dua tahun kemudian, kesuksesan permainan terus berlanjut. Ini melahirkan sekuel, “Streetfood Tycoon: World Tour” yang juga sangat sukses dan menampilkan lebih banyak peningkatan konten dan gameplay dari game pertama. Streetfood Tycoon telah diunduh lebih dari 12 juta kali – dan dua tahun kemudian, masih mendapatkan ratusan ribu unduhan baru setiap bulannya. Erick juga ditampilkan bersama para wirausahawan seluler terbaik di seluruh dunia dalam buku baru Danielle Newham, “Mad Men of Mobile: Pengusaha dan Inovator Terkemuka Berbagi Kisah Mereka, dari SIRI hingga Shazam.”

Bagaimana nasib Erick selanjutnya? Tidak mengherankan jika semakin banyak game mobile yang dirilis. Pada tahun 2013, ia merilis game manajemen elevator bernama “Elevator Joe” dan kini memberikan sentuhan akhir pada game terbarunya yang berjudul “Epic Paint Adventure”.

Industri game adalah bisnis yang terkenal sulit untuk bertahan. Game seluler paling populer seperti Candy Crush dan Hay Day menghasilkan ratusan ribu, bahkan jutaan dolar dari audiens global dalam satu hari. Akibatnya, perusahaan-perusahaan dengan anggaran pengembangan dan pemasaran bernilai jutaan dolar membanjiri toko aplikasi dengan judul-judul berkualitas tinggi yang dirancang untuk menarik minat (dan pembelian) para gamer seluler. Namun, dengan perpaduan yang tepat antara kecerdikan, ketekunan, semangat, dan keberuntungan yang baik, akan ada lebih banyak kreator seperti Erick yang dapat mewujudkan impian mereka akan kesuksesan kreatif dan finansial tanpa harus bekerja di perusahaan besar. – Rappler.com

Gabby Dizon telah membuat game sejak tahun 2003 dan tertarik dengan kewirausahaan dan pengembangan game, khususnya di Asia Tenggara.

Keluaran Sydney