Kebanyakan gamer seluler berhenti memainkan game baru setelah 24 jam
keren989
- 0
Ini adalah ringkasan yang dibuat oleh AI, yang mungkin memiliki kesalahan. Untuk konteksnya, selalu rujuk artikel selengkapnya.
Laporan Pemain Baru Swrve mengatakan hanya 33,9% pemain seluler yang memainkan game yang sama setelah hari pertama, meskipun ada yang mengatakan itu tidak seburuk kedengarannya
MANILA, Filipina – Berapa lama waktu yang dimiliki sebagian besar pengembang game seluler untuk memikat hati dan pikiran audiens target mereka? Sebuah laporan baru-baru ini yang dirilis oleh grup pengujian dan analisis aplikasi Swrve menunjukkan angka-angka serius yang mengatakan bahwa sebagian besar game seluler hanya memiliki waktu satu hari untuk menarik minat pemain.
Berdasarkan Laporan pemain baru Swrve, hanya 33,9% dari mereka yang mencoba suatu permainan terus bermain setelah hari pertama. Swrve juga mencatat “penurunan drastis” dengan hanya 5,5% yang terus memainkan game tersebut setelah hari ke-30. Meskipun 54,5% pemain menghabiskan 5 sesi bermain game, 19,3% pemain berhenti bermain setelah percobaan pertama.
Pengembang game mungkin juga ingin mencatat perincian siapa yang membelanjakan uangnya untuk game. Menurut Swrve, hanya 2,2% yang benar-benar melakukan pembelian pada game seluler gratis dengan transaksi mikro. Data juga menunjukkan bahwa 40% dari pemain yang membayar ini hanya melakukan satu pembelian, sementara 6,2% melakukan setidaknya 10 pembelian. Hal ini juga menunjukkan bahwa sekitar seperempat pemain yang membayar melakukan pembelian pada hari pertama.
Dalam siklus 90 hari, Swrve mencatat bahwa 46% pendapatan berasal dari 10% pembelanjaan teratas.
Di dalam wawancara dengan Re/code, CEO Swrve Hugh Reynolds mengatakan laporan itu adalah “peringatan tentang akuisisi pengguna.” Dia mengatakan permainan harus efektif dengan cepat jika ingin melibatkan orang-orang, dan juga mengakui bahwa pemain tertentu tidak merespons sinyal tertentu dengan baik.
Meskipun ini mungkin tampak seperti sebagian kecil, Ben Cousins, seorang veteran industri video game selama 15 tahun yang telah mengerjakan game gratis untuk dimainkan, menanggapi laporan tersebut dengan men-tweet bahwa 40% pemain kembali pada hari kedua – kembali dari hari nol hingga hari pertama, ia kemudian menjelaskan – “adalah angka yang besar, pertanda keberhasilan yang nyata.”
@heyheyesj 40% pemain yang kembali pada hari kedua adalah angka yang sangat besar, sebuah tanda kesuksesan yang nyata.
— Ben Sepupu (@Benjamin Sepupu) 9 April 2014
Dia juga mencatat bahwa Swrve mungkin “mencoba melukiskan gambaran menyedihkan dalam menjual jasa.” Ia mengatakan bahwa angka-angka tersebut “sepenuhnya normal” dan “dapat mendorong kesuksesan.”
@heyheyesj Sepertinya Swrve sedang mencoba melukiskan gambaran menyedihkan untuk menjual jasa. Angka-angka tersebut sepenuhnya normal dan dapat mendorong kesuksesan
— Ben Sepupu (@Benjamin Sepupu) 9 April 2014
Laporan pemain baru Swrve mencakup data dari 90 hari pertama, dengan mengambil informasi penggunaan dari pemain game baru mulai November 2013. – Rappler.com